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L'équipe "Futur Ubisoft"

Je saute, donc je suis. Et réciproquement, je suis, donc je saute.

Dans ce prototype développé par l’équipe Futur Ubisoft vous incarnez des créatures aux drôles airs de shadocks sur une planète lointaine. Explorez l’environnement de plateforme en plateforme, mais attention chaque saut coûte de l’énergie à votre petite tribu. Pour recouvrir des forces, nourrissez vous de la gelée présente dans les plantes. Mais attention à vouloir toujours sauter trop haut, votre écosystème lui, pourrait tomber bien bas !

L'équipe "Futur Ubisoft"

VEILLE Hugo – Game Design / Développement

MORALES Julien – Graphisme

MORLA Antoine – Game Design / Développement

PALOMBA Raphaël – Sound Design

PRIGENT Jeanne – Graphisme

VILLEGAS Fréderic – Développement